Для начала Вам надо скачать программку, которая сообственно и откроет нам гараж -
Чтобы открыть гараж у нас должна быть папка MISSIONS и миссия, в которой мы хотим открыть гараж. В папке должны быть 3 файла: scene2.bin, cache.bin и tree.klz.
Перемещаем программку в папку с миссией и открываем. Когда программка закончила работу, то у Вас должны появиться 2 файла: cache.bin.bak и tree.klz.bak.
Теперь открываем BSV и создаём заборчик (если Вы заходили в гараж Сальери в прогулке, то наверняка видели, что там не хватает забора). Итак, как же нам это осуществить?
Нам нужно создать 3 обьекта типа InvisibleWall (хоть так и называется "прозрачная стена", но она далеко не прозрачная).
Для первого обьекта будут такие координаты: X. -1784,211 Y. -5,987442 Z. 22,88574 Модель - plot4.i3d Ротация (вертикальная колонка) - значение 45.
Для второго обьекта: X. -1784,268 Y. -5,987442 Z. 32,93481 Модель plot4.i3d Ротация (вертикальная колонка) - значение 45.
Для третьего обьекта: X. -1784,272 Y. -5,133588 Z. 30,32507 Модель @drplot3.i3d Ротация (вертикальная колонка) - значение ЛЮБОЕ!
Ну вот мы построили стену. Теперь нам надо нанять Ральфа, чтобы он присматривал за нашими машинками, а если мы его попросим, то он удалит ненужные машины.
Создаём Ральфа (модель Ralph.i3d) и присваиваем ему следующие координаты: X. -1771,5 Y. -5,37881 Z. 23 Поведение "No reactions".
И присваиваем ему следующий скрипт из Alive мода -