Предлагаю в эту тему писать вопросы (не по миссиям, а вообще по Мафии), если вдруг такие у кого-либо есть, ну и соотвественно ответы на эти вопросы (кто может).
Вот первый, так как обнаружил на мыле несколько подобных
Где находится лавка Жёлтого Пита?
Оружейная лавка Жёлтого Пита находится в Хобокене. Недалеко от заправки и совсем рядом от стройки, а именно возле заброшенного кинотеатра Твистер. У вывески старого кинотеатра есть дворик, в котором - синяя дверь, за ней и прячется Жёлтый Пит (в миссии 20 - Смерть искусства)
Комрады, есть у кого файлы с увеличенной дальностью прорисовки, може кто поделится? Я знаю про CUMDAL и все остальное, но каждый раз набирать его задолбало.
Код отлично работает в пропатченной версии 1.2 - и ничего дополнительно не нужно устанавливать. Но если так хочется "стороннюю" дальность прорисовки - скачай последнюю версию Alive Bars мода, в папке с модом добавлен архив с вайдфиксом для тех, у кого комп неочень слабый и кто захочет для эстетичности поставить такую красоту
Или выкладываю дальность прорисовки отдельный архивом. Внимание! С некоторыми модами или даже в чистой игре могут приключиться забавные баги. В этом случае нужно просто снести данный фикс.
Всем привет! У меня вопрос такой: как сделать, если это вообще возможно, чтобы при переходе из одной миссионной карты в другую и обратно прогресс сохранялся? Например: уже поднятый лут не появлялся вновь, убитый враг оставался лежать там, где его завалили т.д. Наверно нужно, чтобы карта загружалась бы не с нуля, а с учётом последнего сохранения на карте, в которую возвращаешься?
Вполне возможно. Ты по моду спрашиваешь или больше сюжету? Т.к. больше по сюжету самой игры, не по модам...
alex5995 написал(а): поднятый лут
Если бы ещё знать, что это такое
alex5995 написал(а): битый враг оставался лежать там
Тоже не сложно. Только надо ли. Ну представь, завали мы голема в Аливе моде, выехали в село, вернулись в город, голем мёртв... и ладно, если только он один, но и все банды со всеми гавнюками тоже мертвы. Чем заниматься? Злить копов и ставить на них ловушки в виде собачьих голов и мин, чтоб те превращались в псов, а то и вовсе подрывались на минах?
alex5995 написал(а): Наверно нужно, чтобы карта загружалась бы не с нуля, а с учётом последнего сохранения на карте, в которую возвращаешься?
Вполне реализуемо. Только множество точек надо поставить, которые бы запоминали где мы завалили голема и прочих бандитов. Можно поступить и проще. Например, если убили голема или др. бандита на Центральном острове, запомнить это место, и голем по возвращении из села там и окажется, а не в Малой Италии, Чайнатауне или др. районе. Аналогично на счёт других райнов. То есть запомнить место убийства лишь район. Более того, сделать, например, такое: чтоб на место убийства того или иного врага выезжал полицейский патруль со следователями, а если будет мимо проходить Томми, копы попросят осмотреть его, мол что так близко за ленту заходите, гражданин, а если у ГГ будет ещё оружие, попытаются арестовать (как в 17-й миссии при убийстве рабочего при выходе из тюряги с бомжами). А при убийстве голема можно чтобы это были не простые копы, а агенты Скарлет и Малдер ФБР, расследующие убийство таинственного, несуществующего сушества
alex5995 написал(а): Всем привет! У меня вопрос такой: как сделать, если это вообще возможно, чтобы при переходе из одной миссионной карты в другую и обратно прогресс сохранялся? Например: уже поднятый лут не появлялся вновь, убитый враг оставался лежать там, где его завалили т.д. Наверно нужно, чтобы карта загружалась бы не с нуля, а с учётом последнего сохранения на карте, в которую возвращаешься?
Это раздел для гостей был, когда была такая возможность. Но раз пощла такая пьянка - создал тему в разделе "Создание модификаций" - - с уточнением о скриптах, чтобы понятно было, что не по сюжету игры