Кто знает, почему персонаж на машине, когда заезжает в переулок, он начинает врезаться в стену и пытается проехать сквозь неё? Фреймы и пешеходная решётка для Enemy расставлены правильно.
alex5995 написал(а): CAPO-мод, к примеру, были ещё какие-то моды
Вообще никакой мод. Стоят все руки в боки, дико лагает, вылетает, делать нечего, локаций как таковых нет, не считая прорезей в зданиях, которые охраняли боты, вроде как миссии, смысл которрых порасстрелять всех и в награду получить то ли 50 тыс штук, то ли пол-лимона, но строго фиксировано. Глобальный, блин, мод.
Kraken написал(а): может и было дело в ID не з
Так и есть. Ещё нужно внимательно быть в БСВ - autosavegameful - один символ не дописал, и команда не работает
alex5995 написал(а): 5600 уже не катит, видимо для сейва не предназначен
Нет, ещё как раз предназначен. До номер, дай бог памяти, до 5602 - давно делал гоночный мод, максимум id в 5602.
alex5995 написал(а): И, кстати, ты как-то писал, что некоторые нпс разбегаются без причины.
С поведением напортачил. Внимательнее характеры нужно прописывать им. Потом по разным ситуациям разные реакции у них - все как у реальных людей.
alex5995 написал(а): прописаны нужные команды, но они их игнорируют
Что до было прописано? От того и могут игрорировать, что настроились уже насовсем другом
alex5995 написал(а): Думаю дело в разных версиях, какая ещё может быть причина.
По характерам версии не влияют. Скорее, так и прописали скрипты. Из-за разных версий другие ляпы и забавности случаются.
Enush написал(а): Это вообще возможно сделать или лучше не пытаться?
Kraken написал(а): Кто знает, почему персонаж на машине, когда заезжает в переулок, он начинает врезаться в стену и пытается проехать сквозь неё?
Значит, выбрал наиболее короткий и оптимальный, по его мнению, маршрут. Скриптово, при желании, этого обстоятельство можно обойти. Или обставить всё так, чтоб было ещё более забавно - в реальной жизни, и не такое ещё бывает...
alex5995 написал(а): идея с запаковкой всех файлов обратно в dta для меня тоже актуальна.
А зачем это делать? У вас есть готовый на все 100% интересный, большой мод? Что изменится от факта запаковки ресурсов в dta? Мод станет более интересным или более привлекательным для игроков? Не тем занимаетесь. Вот, например, Аливе мод не запакован таким образом. Стал ли он от этого хуже? Ничуть. По сути, я знаю лишь вышедший мод, и то бетка, запакованный в таком формате, и то не полностью. Это Тру Стори. Но разве от этого его пара-тройка забавных фишек так забавна при прохождении? Сделаете, доделайте свой мод - а уж в каком виде он будет, по-моему, совсем неважно: по старинке ли папками текструры, модели, миссии или таки DTA? Для чего мучаться паковать, ломать на пустом месте мозги? Или боитесь за свои скрипты, чтоб кто-то другой подсмотрел? Так кому надо, распакуют. Уж извините, не вижу смысла подобным заниматься.
adminmike написал(а): Что изменится от факта запаковки ресурсов в dta?
Объём будет меньше, до сих пор встречаются люди в эпоху терабайтных дисков, которые ноют, мол, почему так много весит.
adminmike написал(а): Или боитесь за свои скрипты, чтоб кто-то другой подсмотрел
Ещё чего. Скрипты и текстуры я свои не прячу. Если кому надо пусть берут и используют в своих проектах, я буду даже рад тому, что мои труды кому-то пригодились.
adminmike написал(а): С поведением напортачил. Внимательнее характеры нужно прописывать им
Ну, это ты сказал не вникнув в суть. Я уже писал, и не раз: в моей Мафии стоят те-же скрипты, но у меня всё работает, как и задумывал. Команды прописаны правильно, проверял и тестил поведение нпс не один раз. И я не понимаю почему у кого-то такое вот происходит.
adminmike написал(а): Потом по разным ситуациям разные реакции у них - все как у реальных людей.
Реакция на разные ситуации прописана в скриптах, никакой нпс не может зто проигнорировать. Ну может быть в каких-то особых случаях? Я не знаю, что это за случаи такие.
adminmike написал(а): Вообще никакой мод
Тут я согласен с тобой, сам мод скучный и не интересный. Но писал про готовые локации, которые можно использовать в своём моде, если лень самому их лепить.
Забыл написать главное по поводу запаковки файлов. Мне это нужно в первую очередь для того, что-бы не происходили у скачавших мой мод те казусы, про которые я писал - бегство нпс без причины, пассивное поведение врагов, подмена текстур и голосов, некорректная(???) работа скриптов. И не нужно будет ничего устанавливать, копировать, изменять. Просто скачать игру с уже установленным модом и играть без всех этих багов. Не знаю как загрузить видео на форум, да и разбираться с этим не хочу. Поэтому, что-бы всё же не быть голословным, выложил ссылку на архив. На видео видно: зомби не стоят истуканами и вполне агрессивны, а мирные нпс разбегаются только по скриптовой команде, а именно когда начинается стрельба, что логично.
Я писал в своих постах выше зачем. Затем что в Steam версии игры файлы в распакованной виде игра не видит. Потому и хочу попробовать вернуть в оригинальный формат, но с изменёнными внутри файлами.
Enush написал(а): Я писал в своих постах выше зачем. Затем что в Steam версии игры файлы в распакованной виде игра не видит. Потому и хочу попробовать вернуть в оригинальный формат, но с изменёнными внутри файлами.
Есть ещё Mafia DTA Tool (автор behar) - Запаковщик игровых файлов обратно в dta архив. К сожалению не сжимает звуковые файлы. Я понял, ты так и не решил эту проблему. Тогда я и пытаться не буду, слишком всё там мудрённо.
alex5995 написал(а): Тогда я и пытаться не буду, слишком всё там мудрённо.
Вот вот, в этом и проблема. Для начала хотя бы толковое объяснение запаковки файлов Steam версии хотелось бы увидеть. Тогда уже можно было бы покумекать над чем нибудь.
alex5995 написал(а): Не знаю как загрузить видео на форум,
Зарегистрироваться на ютубе можно и дать ссылку. Или встроить ролик через bb-тег. Можно залить в Мой Мир и дать ссылку. С Моего Мира Миратоже можно вставить bb-тег, но там надо через эмбедед-код, так что не стал даже объяснять как, т.к. многим это сложно и, наверно, не нужно, проще вставить в bb-тег ютубовский ролик, без особых проблем. Можно залить ролик в Одноклассники и дать ссылку на ролик. Или вставить в bb-тег для Одноклаасников, принцип вставки такой же, как и для Ютуба. Есть ещё сервисы - Муви, Видли.ком, тоже вполне нормальный видеохостинги. Есть Ваймео, ролики оттуда здесь так же отлично встраиваются. Было бы желания. А заливать ролики непосредственно на сайт размером от 100 мб непосредственно на сайт-форум, так никакого хостинга не хватит, да и вообще смысл, когда есть куча альтернативных видеохранилищ? Тот же ВК. Ролики с ВК сюда так же встраиваются, хоть не без проблем, но залить во ВК можно и просто дать ссылку на ролик. Ещё можно загрузать ролик на какой-то файлообменник, получив прямую ссылку на mp4- или flv-файл, и дать в виде bb-тега video или mp4. В форму не добавлял, потому что вроде не нужно было.
alex5995 написал(а): зомби не стоят истуканами и вполне агрессивны
Никогда не любил ни фильмы, ни игры, ни моды про зомбаков. Неинтересно. Воют, рычат, мозги едят - всё одно и то же.
alex5995 написал(а): мирные нпс разбегаются
Лучше не нпс, а персонажи или даже люди. Или граждане. Если коротко - уж лучше перцы
alex5995 написал(а): мирные нпс разбегаются только по скриптовой команде, а именно когда начинается стрельба, что логично.
Да я бы не сказал. Если на них зомби прут - они и без стрельбы должны разбегаться Например, изначально мирных сделать более пугливыми, чтобы без скриптов от зомбаков начинали пятиться хотя бы, и то логичнее.
Enush написал(а): Потому и хочу попробовать вернуть в оригинальный формат
То же самое зачем? У вас уже есть полностью готовый офигенный мод на все 100? Сначала сделайте, а потом можно думать про обёртку. Это всё обёртка, мишура, маркетинг, если хотите. Сначала займитесь наполнением.
alex5995 написал(а): Тогда я и пытаться не буду, слишком всё там мудрённо.
И правильно, лучше заняться наполнением и шлифовкой.
Enush написал(а): Для начала хотя бы толковое объяснение запаковки файлов
Проблема в том, что нет не толкового объяснения или перевода документов каких-либо обучающих материалов, а в том, что всё чаще в модах нет нормального наполнения, чтобы моды были не скучные, не поверхностные, а по-настоящему интересные, которые можно было проходить раз за разом, чтобы к ним периодически возвращаться, а не бросать в корзину.