Форум о Мафии и Мафии 2
Главная Архив   Пользователи   Поиск


Сегодня: 08.09.2026 - 01:18:22
Страницы:  1  
  Форум о Мафии и Мафии 2 » Создание модификаций » Мафия и голуби
Доступ ограничен


Для просмотра данного раздела надо быть авторизованным.


АвторСообщение
АлексейСообщение Добавлено: 14.02.18, 01:08

Купец






Задачи:
1. Местоположение (нужен массив на 300-1000 поинтов по городу).
2. Вставка голубя, создание стаи.
3. Анимация голубя. реагирование на раздражители.
4. Прочие проблемы.

Проблемы:
а) место должно быть осмысленное, чтобы не было здесь никаких моделей наставлено,
желательно - не на дорогах, рассматривается только террайн (не гнезда на деревьях), а идеальные места - на тротуарах;
б) оптимальный метод создания массива и выборки нужного поинта;
в) вставлять как актор ли или модел_объект, стая дупкликатная или некая иная;
г) расстановка стаи, и чтобы голуби как-то реагировали друг на друга и не проходили насквозь чего-нибудь;
д) осмысленное перемещение голубя (и по земле и по воздуху - траектория\скорость), чтобы не летал сквозь здания;
е) назначение анимаций - в зависимости от раздражителей.

Решения:
- имеет место основному принципу быть одному из двух: вставлять в трафик или нет.

1. Вставка в трафик. Спец гуль_трафлист сделать можно или разбавить имеющиеся трафлисты гуль-моделью.
а) Решается проблема поинтов(правда голуби будут переходить улицы и ездить в трамваях если им удастся лол).
б) Решается проблема вставки. копить стаю, правда, трудновато. но гдето ж есть плотность каждого педика.
в) Проблему анимации решаем вклейкой анимаций голубя в нужные педоанимки. с поведением проблем нет.
Но! Проблема еще: хождение - это будет самая массовая анимка, а хождение голубя нам не очень часто-то нужно.
д) Проблема саундов когда заговариваешь с челами в трафике:

Сделать бы так что например с бабами можно говорить а с мужиками - нет.
Если 4дс_трафкода нету то педик - баба вроде. так - не замолчать ее ибо.
Или же сделать так чтобы имеено голубь не имел юзалки хотя бы.
Нужно найти от чего зависит юзалка у педиков.
Или на крайняк можно просто занулить все ж\или\м педосаунды(или екзе_лист их подтереть).

Короче итого в моде будет нескоко днц с трафлистами...или один большой гульлист...
Потом..замена или доп.пак саундов.ваф
Анимки со вклеенным гулем во все нужные мужиков или баб(у баб меньше наверна).
Мод весить немного будет.

Еще проблема перемещения\стояния есть небольшая
А несколько бОльшая проблема - в скорости ходьбы
Скорость наверна в екзе задана

2. Не вставлять в трафик, а иметь актор(енеми_дефинишен).
Преимущества: имеем полноценный челоскриптинг.
т.о. по минимуму имеем 1 актор челогуля со скриптом в сцене2 или в дифке.

а) решение поинтов:
можно брать фрейм п_траф_елема в радиусе 50...100м и туда сетплейсить гуля.
при этом фактически не теряем все преимущества поинтметода вставки в трафик.
[а можно также еще вариант - прописать в таксипасе чангемодел на гуля и прочее - это способ через таксипас.]

б) решение стаи:
например имеем группу акторов(до 5ти) сразу с рнд выборкой их кол-ва перед сетплейсом.

или заюзать дупликат. бехавиор его устраивает нас. но скрипт тока на исходном гуле висит тогда.
но можно так же заюзать создание группы, и еси мы одного пнем, то взлетит(запаникует) вся стая.

в) решение анимаций(см. так же коммент1):
в принципе, - общая для обоих методов, ибо и там, и там имеем енеми.

если имеем актор со скриптом то можно через enemy_changeanim заменить нужные челоанимки.
но думаю дупликат такого не поймет к сожалению, хотя у нас так же есть human_changeanim.
если управлять через общий скрипт исходного гуля, то имеем набор human_ команд а также enemy_getstate.

а можно вообще работать с фреймами. model_playanim делать при определенном enemy_getstate(хотя так же
как и human_playanim).

но коль имеем актор то лучше чтобы сама мафа переключала анимки в зависимости от поведения.
для этого - универсальный способ - вклеить анимки гуля в нужные челоанимки; тогда и не нужно подменять их вовсе.
[для этого нужно так или иначе знать их имена. можно уполовинить массив анимок по половому признаку].

г) коли есть актор, то мы имеем human_talk\stop, так что проблем с саундами нету.
нет необходимости даже заменять бехавиорные звуки(паники и пр.) - их можно останавливать стопом(тупо в цикле),
а и когда нужно - играть свои спецгульсаунды.


3. Не иметь актора.
работать напрямую только с фреймом гуля(хотя скрипт нужен, так что имеем либо чело-, либо скрипт-дефинишен).

Проблемы:
а) фреймы не имеют клипинга, и тогда с ходьбой на горках будет проблема, собственно, этот метод есть частный случай дупликата; а вообще, генерить голубя можно и через model_create, и тогда актора его мы можем не иметь вовсе.
б) если голубь-актор или траффголубь в панике полетят вдоль улицы по тротуару(по чекпоинтам),
то в случчае с фреймом правильно выбрать направление его взлета будет затруднительно.
хотя если взлет почти вертикальный(быстрый), то это почти неважно(за в дом не улетит).

Преимущества:
- не нужно редактить челоанимки.

Комментарии:

1. анимации гуля:
а) анимки стояния(без оружия канешно):
челоанимок несколько есть, наверняка как минимум 3 штуки.
простое стояние енеми - гуль клюет червячков. вместо анимки стояния-оглядывания можно сделать разворот всего гуля.
(т.е. клюет-клюет потом хлоп - и поворачивается,смотрит,потом поворачивается обратно и снова клюет).
б) анимки ходьбы:
ходьба гуля - это мельтешение лапками, небольшое раскачивание по бокам и анимация головы.
в) анимки типа когда юзаешь или стоишь на пути гуля могут иметь место быть. надо не забыть.
г) анимки паники:
скорость перемещения здесь задает екзе в случае с трафгулем, и SPEED - в настройках енеми, если мы имеем актор гуля),
и нам лишь нужно задать взлет(дописать в анимку игрек-перемещение тела).
для каждой паниканимки можно варьировать такие параметры как:
траекторию в целом и - направление\скорость\вертикальность и\или спиральность и\или поворот влево или вправо
взлета - в частности.

насчет финальной высоты взлета гуля и его полета есть разные варианты:
- либо иметь анимки самого полета и посадки, либо пусть в взлетной анимке гуль улетает в епеня безвозвратно и
шкалится в ноль.
- несколько проще наверно второй вариант. ибо если гуль у нас педик, то при ретурне из паники мы не сможем его
приземлить, и он "сядет" мгновенно.
- и если в анимках ходьбы не будет шкалинга в 1, то мы "потеряем" фрейм навсегда(если, конечно, мафа не обновит
впоследствии трафмодель(с автоанимкой шкалинга в 1(?))), а иначе же трафгуль мгновенно появится в месте
ретурна_из_паники, что не есть очень хорошо.
- кстати дупликат и модел_креате наверно модель обновляют.

Вообще, на проблему утилизации так же не следует забивать. И нужна ли посадка воообще? нужно продумать нужен ли возврат и выполним ли(зависит от имеющихся чело\педоанимок. Например анимок выхода из паники вроде нету, значит с приземлением у нас напряг).....вопрос пока открыт.

2. Допмысли:

Кстати в трафанимках деление большее чем просто на м\ж. есть еще ганг\мент. и оное есть хорошо, ибо, навесив на
трафгуля код, например, ганга, можно еще более сузить массив челоанимок. а также - массив саундов.

Кстати один параметр трафкода не расшифрован. может это и есть наличие\отсутствие юзалки на педике?
Кстати актор-метод может плавно перейти в траф-метод через human_returntotraff. Кстати можно сделать стаи кружащих гулей над городом. через самоль_дефинишен. полный автопилот. летяят ууткиии.... кстати можно наделать своих неморфных каких нить журавелей(поскольку а зачем им морфинг тем более в бреющем полете). Кстати на очереди собачки давно хоте_вши_еся мну...

Итого... щас мутим пока акторно-дупликатного гуля в п_трфф_елеме...
Может, кого-нибудь заинтересует эта идея здесь
Прикреплён файл: 317566.txt
Вернуться к началу Профиль WWW Отправить ЛС Ответить Цитировать
  Форум о Мафии и Мафии 2 » Создание модификаций » Мафия и голуби

Бета машины из Бета Версии Мафии 1. Как они ездят.Как сделать мод для Мафии 1. Моддинг.

Страницы:  1  


Вход
Ваше имя:  Пароль:   
[ Модераторский раздел ]

Powered by WR-Forum Pro © 2.2.2